Chapitre I : La genèse de Flexia et le serment du quadrillage
Aux origines du temps, le monde de Flexia émergea d'un océan cosmique infini sous l'impulsion de l'archange primordial. Pour structurer la magie divine et prévenir la destruction du continent, l'archange établit les lois fondamentales du monde : le serment du quadrillage.
Chaque plaine, forêt et sommet fut scindé en cartes tactiques régies par des règles d'engagements strictes : le mouvement par points de mouvement (PM), la canalisation des sorts par points d'action (PA), la portée des tirs et le blocage physique par le tacle au corps-à-corps.
Chronologie des âges de Flexia
Chapitre II : Les Chroniques des 14 Régions de Flexia
Le continent de Flexia est une mosaïque vivante de 14 territoires aux écosystèmes singuliers, tous modelés par le Serment du Quadrillage. Chaque région possède son histoire millénaire, ses factions laborieuses, ses périls élémentaires et son donjon ancestral gouverné par un Boss légendaire.
Sanctuaire céleste suspendu au-dessus des nuées où s'éveillent les héros. Protégée par des barrières arcaniques antiques, l'île initie les néophytes aux lois du combat tactique, aux caractéristiques et aux métiers d'artisanat.
Le cœur nourricier et marchand du continent. De vastes champs de blé doré entourent la capitale et les marchés de l'Hôtel de Vente. Mais les crues récentes ont libéré des nuées de crabes voraces, tandis que les hardes porcines assiègent les silos.
Futaies denses de pins sauvages et de chênes centenaires enveloppées d'une brume émeraude. Depuis la chute de la brèche stellaire, la sève noire a rendu les meutes de loups enragées et a transformé le chêne-gardien en une abomination sylvestre.
Barrière de falaises abruptes et de névés venteux abritant les mines de cuivre et d'argent les plus pures de Flexia. Les sentinelles montagnardes luttent sans relâche contre les hardes de boucs hargneux et les harpies des crêtes.
Rivages battus par les embruns parsemés d'épaves de flibustiers et fosses sous-marines insondables. Au plus profond des abysses sans lumière s'est réveillé le Léviathan, provoquant des tempêtes dévastatrices sur les ports côtiers.
Mer de dunes dorées et d'obélisques brisés où circulent les caravanes chamelières de nomades. Sous les sables brûlants rôdent des scorpions géants au venin mortel, tandis que la Grande Pyramide abrite le Sphinx aux énigmes fatales.
Frondaison tropicale impénétrable de fougères géantes et de marais tièdes. Les chamans locaux y protègent les cannes à sucre sacrées contre les assauts des serpents lianes venimeux et l'impitoyable armée de primates du Roi Singe.
Étendues blanches glacées balayées par des blizzards permanents où la température congèle le sang. Les herboristes risquent leur vie pour cueillir la précieuse Fleur des Neiges, terrassés par le souffle du Dragon de Givre.
Un labyrinthe colossal aux murailles de basalte mouvantes érigé en hommage à la force martiale brute. Les tribus taurines y célèbrent le culte du combat rapproché sous la houlette sacrée de leur divinité au sceptre runique.
Terre de cendres brûlantes, de fumerolles sulfureuses et de fleuves magmatiques. Les maîtres-forgerons y exploitent la chaleur extrême pour tremper les armures ultimes, au péril des attaques du Seigneur des Flammes.
Mausolées brisés et cryptes éventrées drapés dans une brume spectrale éternelle. Les morts des siècles passés ont été arrachés à leur repos par le Maître des Squelettes, qui dresse une légion de revenants pour envahir le continent.
Une faille jurassique préservée de l'usure des âges, peuplée de fougères arborescentes et de sauriens colossaux. Les raptors agiles y traquent les intrus avec une intelligence redoutable sous l'œil du féroce T-Rex Affamé.
Forêt enchantée de conifères enneigés étincelant sous les aurores boréales. Les ateliers de jouets et fabriques d'automates des lutins y sont menacés de gel perpétuel par la colère vengeresse du Père Fouettard.
Cités flottantes d'or et de marbre suspendues dans le vide éthéré au milieu des courants stellaires. Jadis siège de l'Archange Primordial, ce domaine est aujourd'hui déchiré par la rébellion orgueilleuse de l'Archange Déchu.
Chapitre III : Articost, l'archipel du paradis perdu
Bien avant que la banquise ne recouvre ses rivages, Articost était une île paradisiaque. Des jardins luxuriants, des serres chauffées et des sources tièdes faisaient sa renommée. Le Comte Heure régnait depuis son château au sommet, supervisant les réseaux thermiques d'une île prospère et tempérée.
Mais face à l'inflation vertigineuse du prix de l'énergie et à la flambée des tarifs du gaz et du kilowatt-heure, le Comte Heure prit une décision radicale : il décida unilatéralement de ne plus payer la moindre facture d'eau, d'électricité et de gaz de tout l'archipel ! La sanction des fournisseurs fut immédiate et sans appel : coupure générale du réseau. Privée de chauffage, de courant et d'eau chaude, l'île plongea brutalement dans un froid polaire cataclysmique. Les canalisations éclatèrent, les marées se figèrent instantanément en banquise et un hiver perpétuel s'abattit sur Articost.
La catastrophe brisa l'esprit du Comte : barricadé dans son château frigorifié au milieu de ses radiateurs éteints et de ses compteurs scellés, il est devenu totalement paranoïaque et prend désormais tout aventurier pour un huissier venu lui réclamer ses impayés. Aélis, archiviste du port, rassemble aujourd'hui les témoignages de ceux qui se souviennent encore du paradis d'avant la grande coupure.
Chapitre IV : Les 4 classes de héros de Flexia
Pour affronter la corruption des donjons et rassembler les 6 reliques, chaque aventurier choisit d'incarner l'une des 4 classes officielles du jeu :
Chapitre V : Les 4 métiers de récolte de Flexia
La survie et l'artisanat du continent reposent sur la maîtrise des 4 grands métiers de récolte du jeu, praticables jusqu'au niveau 200 :
Dossier des 6 tablettes légendaires
Chaque relique peut être obtenue par les quêtes du monde et équipée dans l'un de vos 6 emplacements de relique dédiés.
Gravée au cœur des prairies verdoyantes. Elle renforce la musculature et l'agilité des combattants du continent central.
Imprégnée de la lumière spirituelle d'Éveilam. Elle aiguise la concentration magique et la chance élémentaire.
Pierre de sève millénaire dissimulée sous les arbres de la forêt sombre. Elle équilibre harmonieusement toutes les caractéristiques.
Forgée dans les entrailles rocheuses de la montagne. Elle confère une endurance exceptionnelle et une grande vélocité de déplacement.
Braise magmatique issue du volcan. Elle octroie une réserve maximale de points de mouvement et une puissance d'intelligence embrasée.
Cristal bleu fossilisé dans les profondeurs sous-marines des côtes. Elle favorise les coups critiques et la prospection aqueuse.
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