Chroniques de Flexia

La grande histoire des tablettes légendaires

Explorez les origines millénaires du monde de flex-MMORPG. Des stèles gravées d'Éveilam aux donjons profonds du continent, découvrez le serment du quadrillage et la quête des 6 tablettes sacrées.

Chapitre I : La genèse de Flexia et le serment du quadrillage

Aux origines du temps, le monde de Flexia émergea d'un océan cosmique infini sous l'impulsion de l'archange primordial. Pour structurer la magie divine et prévenir la destruction du continent, l'archange établit les lois fondamentales du monde : le serment du quadrillage.

Chaque plaine, forêt et sommet fut scindé en cartes tactiques régies par des règles d'engagements strictes : le mouvement par points de mouvement (PM), la canalisation des sorts par points d'action (PA), la portée des tirs et le blocage physique par le tacle au corps-à-corps.

« Quiconque arpentera les cartes de Flexia devra plier sa stratégie aux lois de la distance, de la ligne de vue et du quadrillage des donjons. » — Extrait des stèles d'Éveilam

Chronologie des âges de Flexia

L'âge de l'aurore (forge des 6 tablettes)
L'archange primordial scelle l'énergie du monde dans 6 tablettes légendaires (Plaine, Éveil, Ancestrale, Bastion, Phénix, Abysses) et divise Flexia en 13 biomes sacrés.
Le siècle de la brèche stellaire
Une force obscure altère les donjons. Les anciens souverains des régions se corrompent : le Grand Groin envahit les prairies, l'Esprit Ancestral infecte les bois sombres et le Seigneur des Flammes émerge du Volcan.
L'éveil des aventuriers d'Éveilam
L'île céleste d'Éveilam ouvre ses portes. Les 4 classes de héros s'éveillent et entreprennent la traversée des 4 700 territoires pour conquérir les 6 emplacements de reliques.
L'ère moderne des conquérants
L'époque actuelle : développement des guildes tactiques, des 4 métiers de récolte (Paysan, Chasseur, Pêcheur, Bûcheron) et compétitions du classement mondial.

Les 4 classes de héros de Flexia

Pour affronter la corruption des donjons et rassembler les 6 reliques, chaque aventurier choisit d'incarner l'une des 4 classes officielles du jeu :

Guerrier
Corps-à-corps et contrôle
Spécialiste de la mêlée physique. Il inflige de lourdes frappes au corps-à-corps, repousse ses cibles par collision et verrouille les lignes d'attaque.
Mage
Dégâts de zone et arcanes
Maître des arcanes et des éléments. Il foudroie à longue distance en zone (AoE) tout en réduisant les PA et PM des monstres.
Archer
Portée maximale et kiting
Tireur d'élite insaisissable. Décoche des pluies de flèches à très grande distance tout en se maintenant hors de portée des ripostes.
Nécromancien
Siphon et vol de vie
Sorcier de l'ombre. Il terrasse ses adversaires par des malédictions progressives et absorbe leur santé grâce aux sorts de vol de vie.

Les 4 métiers de récolte de Flexia

La survie et l'artisanat du continent reposent sur la maîtrise des 4 grands métiers de récolte du jeu, praticables jusqu'au niveau 100 :

Paysan
Fauche et céréales
Maître des champs de blé et des cultures. Il récolte les céréales indispensables aux recettes d'artisanat et à la confection de consommables régénérateurs.
Chasseur
Traque et viandes
Traqueur expert de la faune de Flexia. Il dresse les pièges et récolte la viande fraîche des monstres sauvages pour ravitailler les aventuriers.
Pêcheur
Pêche en rivières et mers
Gardien des cours d'eau et des rivages côtiers. Il pêche les poissons rares et ressources aquatiques requis pour les recettes précieuses.
Bûcheron
Coupe de bois et forêts
Exploitant des forêts denses et des arbres séculaires. Il abat le bois noble nécessaire à la fabrication d'équipements et à l'artisanat du continent.

Dossier des 6 tablettes légendaires

Chaque relique peut être obtenue par les quêtes du monde et équipée dans l'un de vos 6 emplacements de relique dédiés.

Tablette de la plaine

Gravée au cœur des prairies verdoyantes. Elle renforce la musculature et l'agilité des combattants du continent central.

Obtention : Quête de la plaine
Tablette de l'éveil

Imprégnée de la lumière spirituelle d'Éveilam. Elle aiguise la concentration magique et la chance élémentaire.

Obtention : Quêtes d'Éveilam
Tablette ancestrale

Pierre de sève millénaire dissimulée sous les arbres de la forêt sombre. Elle équilibre harmonieusement toutes les caractéristiques.

Obtention : Quête de la forêt sombre
Tablette du bastion

Forgée dans les entrailles rocheuses de la montagne. Elle confère une endurance exceptionnelle et une grande vélocité de déplacement.

Obtention : Quête de la montagne
Tablette du phénix

Braise magmatique issue du volcan. Elle octroie une réserve maximale de points de mouvement et une puissance d'intelligence embrasée.

Obtention : Quête du volcan
Tablette des abysses

Cristal bleu fossilisé dans les profondeurs sous-marines des côtes. Elle favorise les coups critiques et la prospection aqueuse.

Obtention : Quête de la mer et des côtes

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